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ゲーム開発のための数学・物理学入門 改訂版

ウェンディ・スターラー:著者 / 山下 恵美子:訳

Game Developer

画面上のグラフィックスを動かすためには、数学と物理学の知識が必須です。本書はゲーム開発に必要なテーマのみを厳選し、中学教科書レベルから高度な3次元処理まで丁寧に解説。例題とサンプルコード(C/C++、Objective-C)で理解できる実践的教科書です。

2005年の刊行後、多くのご好評を頂いた『ゲーム開発のための数学・物理学入門』がついに改訂版としてリニューアル! 従来のC/C++のソースコードに加え、今回はObjective-Cのソースコードも新たに掲載。ユビキタスエンターテインメントによるiPhone用サンプルコードを収録していますので、理論のみならず実践的なコードの書き方も学べます。

三角法の基礎から、ベクトルや行列の演算、変換、運動量と衝突、1次元/2次元 /3次元における運動まで、さまざまな項目をステップ・バイ・ステップで丁寧に説明する本書。

ゲーム開発のスキルアップにきっと役立つはずです。数式が苦手な方にこそオススメの一冊です。

【目次】

第1章 点と直線

第2章 幾何学の基礎

第3章 三角法の基礎

第4章 ベクトル演算

第5章 行列の演算

第6章 変換

第7章 単位の変換

第8章 1次元における運動

第9章 1次元における運動 – 導関数によるアプローチ

第10章 2次元および3次元における運動

第11章 ニュートンの運動の法則

第12章 エネルギー

第13章 運動量と衝突

第14章 回転運動

定価:3,080円(本体2,800円+10%税)

書籍情報

  • 発売日:2009年11月26日(木)
  • ISBN:978-4-7973-5677-9
  • サイズ:B5変
  • ページ数:448
  • 付録:CD-ROM

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