プログラミング
ゲームを動かす数学・物理
ゲームを動かす数学・物理
Professional Game Developerシリーズ

堂前 嘉樹 著
ISBN
978-4-7973-7699-9
サイズ
A5/2色
ページ数
496
価格
2750円+税
出版日
2015/08/29
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とにかく「必要十分」


ゲーム作りに必要十分な数学と物理の知識を最短ルートで伝授! コンピュータでの数字の仕組みからプログラムならではの加算や乗算、3Dのベクトル、マトリクス、そして物理や乱数などを、プログラムを交えながらサポート!

■目次:
第1章 整数
第2章 小数
第3章 演算
第4章 2次元
第5章 角度
第6章 時間
第7章 運動
第8章 3次元
第9章 マトリクス
第10章 衝突
第11章 乱数


堂前 嘉樹 (どうまえ よしき)
1976年、愛知県生まれ。愛知工業大学を卒業後、ゲーム業界に進みゲームプログラマの職に就く。2014年10月までバンダイナムコスタジオに所属し、主にグラフィックスプログラムを行う。関連作品に「鉄拳タッグトーナメント2」「僕の私の塊魂」などがある。その後は独立し、ゲーム開発ユニット「logicalbeat」を立ち上げ、ゲームプログラミング受託や執筆、講演を行う。本著『ゲームを動かす技術と発想』(SBクリエイティブ)でCEDEC Awards 2013著述賞を受賞。




















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