
C#入門
文法から学ぶ.NETプログラミング
◆.NETを活用するための新しいプログラム言語◆
.NETアーキテクチャを支える新しいプログラム言語となる「C#」。本書は,文法を中心としたC#の基本を解説する。Visual BasicやC++を理解していれば,容易に理解することができるはずだ。応用プログラムを作成するために,基本事項をしっかり理解しておこう。
【目 次】
- Chapter 0 C#プログラミング環境を整える
- 0.1 開発環境のインストール
- Chapter 1 はじめてのC#プログラミング
- 1.1 はじめの一歩
- 1.2 C#のプログラミングスタイル
- 1.3 C#によるオブジェクト指向プログラミング
- Chapter 2 変数――変数の宣言とデータ型
- 2.1 変数
- 2.2 C#のデータ型
- 2.3 変数の宣言
- 2.4 変数の生存範囲
- Chapter 3 式と演算子
- 3.1 式
- 3.2 単項演算子
- 3.3 算術演算子
- 3.4 シフト演算子
- 3.5 関係演算子
- 3.6 論理演算子
- 3.7 条件演算子
- 3.8 代入演算子
- Chapter 4 文――条件と反復
- 4.1 文(ステートメント)
- 4.2 条件文
- 4.3 反復文
- Chapter 5 配列
- 5.1 配列とは
- 5.2 1次元配列
- 5.3 多次元配列
- 5.4 配列の配列(多段階配列)
- 5.5 3つの経験を覚える[記憶]オブジェクト
- Chapter 6 クラス
- 6.1 C#のクラス定義
- 6.2 メソッドの呼び出し
- 6.3 コンストラクタ――オブジェクトの初期化
- 6.4 デストラクタ――オブジェクトの破棄
- Chapter 7 メソッドとプロパティ
- 7.1 メソッド
- 7.2 メソッドのパラメータ
- 7.3 プロパティ
- 7.4 インデクサ
- Chapter 8 イベント
- 8.1 イベントとデリゲート
- 8.2 デリゲートの活用
- 8.3 イベントの制御
- Chapter 9 型
- 9.1 型とは
- 9.2 値型と参照型
- 9.3 数値型
- 9.4 実数型
- 9.5 論理型,ユニコード文字型,列挙型
- 9.6 参照型
- Chapter 10 例外処理
- 10.1 エラーへの対処
- 10.2 例外処理
- Chapter 11 ボクシングとアンボクシング
- 11.1 オブジェクト型
- 11.2 値型と参照型の相互変換
- Chapter 12 クラスと継承
- 12.1 新しいデータ型の作成
- 12.2 integerクラスの定義
- 12.3 integerクラスの拡張
- 12.4 クラスの継承
- 12.5 メソッドの再利用
- Chapter 13 名前空間
- 13.1 名前空間の役割
- 13.2 名前空間の利用
- Appendix プログラムのトレース
■本書は学校、企業向けのテキスト教材として最適です。
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