SBクリエイティブ

C#入門

田中 正造:著者

文法から学ぶ.NETプログラミング

◆.NETを活用するための新しいプログラム言語◆

.NETアーキテクチャを支える新しいプログラム言語となる「C#」。本書は,文法を中心としたC#の基本を解説する。Visual BasicやC++を理解していれば,容易に理解することができるはずだ。応用プログラムを作成するために,基本事項をしっかり理解しておこう。



【目 次】


    Chapter 0 C#プログラミング環境を整える

    0.1 開発環境のインストール

    Chapter 1 はじめてのC#プログラミング

    1.1 はじめの一歩

    1.2 C#のプログラミングスタイル

    1.3 C#によるオブジェクト指向プログラミング

    Chapter 2 変数――変数の宣言とデータ型

    2.1 変数

    2.2 C#のデータ型

    2.3 変数の宣言

    2.4 変数の生存範囲

    Chapter 3 式と演算子

    3.1 式

    3.2 単項演算子

    3.3 算術演算子

    3.4 シフト演算子

    3.5 関係演算子

    3.6 論理演算子

    3.7 条件演算子

    3.8 代入演算子

    Chapter 4 文――条件と反復

    4.1 文(ステートメント)

    4.2 条件文

    4.3 反復文

    Chapter 5 配列

    5.1 配列とは

    5.2 1次元配列

    5.3 多次元配列

    5.4 配列の配列(多段階配列)

    5.5 3つの経験を覚える[記憶]オブジェクト

    Chapter 6 クラス

    6.1 C#のクラス定義

    6.2 メソッドの呼び出し

    6.3 コンストラクタ――オブジェクトの初期化

    6.4 デストラクタ――オブジェクトの破棄

    Chapter 7 メソッドとプロパティ

    7.1 メソッド

    7.2 メソッドのパラメータ

    7.3 プロパティ

    7.4 インデクサ

    Chapter 8 イベント

    8.1 イベントとデリゲート

    8.2 デリゲートの活用

    8.3 イベントの制御

    Chapter 9 型

    9.1 型とは

    9.2 値型と参照型

    9.3 数値型

    9.4 実数型

    9.5 論理型,ユニコード文字型,列挙型

    9.6 参照型

    Chapter 10 例外処理

    10.1 エラーへの対処

    10.2 例外処理

    Chapter 11 ボクシングとアンボクシング

    11.1 オブジェクト型

    11.2 値型と参照型の相互変換

    Chapter 12 クラスと継承

    12.1 新しいデータ型の作成

    12.2 integerクラスの定義

    12.3 integerクラスの拡張

    12.4 クラスの継承

    12.5 メソッドの再利用

    Chapter 13 名前空間

    13.1 名前空間の役割

    13.2 名前空間の利用

    Appendix プログラムのトレース







■本書は学校、企業向けのテキスト教材として最適です。

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定価:3,300円(本体3,000円+10%税)

書籍情報

  • 発売日:2001年9月3日(月)
  • ISBN:4-7973-1636-5
  • サイズ:B5変
  • ページ数:416
  • 付録:-

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