SBクリエイティブ

Delphiゲームプログラミングのエッセンス

日高 徹:著者

◆ゲームプログラミングの秘伝を伝授◆

グラフィックの扱いから迷路の作成まで,ゲーム製作のヒントになるようなエッセンスを網羅。あとはアイデア次第で魅力的なゲームを作り上げよう。付録CD-ROMにはサンプルプログラムに加えてDelphi6 Personal Editionを収録。




応用例1: 背景を眼下に動き回るアイコン

応用例2: 小さくて大きいパターン画の世界

応用例3: パターンの重ね合わせとビットマップ

応用例4: 大型マップに対応した4方向スクロール

応用例5: 複合パターンの時間差移動

応用例6: 本格的な簡易スプライトに挑戦

応用例7: 誕生する星と消滅する星

応用例8: タイトルで見かける多重スクロール

応用例9: サイズ変更も移動も可能なスポット処理

応用例10: 自動スクロールと簡易スプライト

応用例11: スプライトにおける優先順位

応用例12: いろいろな化粧表示

応用例13: いろいろな化粧消去

応用例14: 画面チェンジの化粧法いろいろ

応用例15: 陽炎のようにゆれる画面

応用例16: モザイク処理でイライラ

応用例17: 衝突チェックと事後処理

応用例18: ライン光線の威力

応用例19: ビリビリするサンダー光線

応用例20: ビッグ画面に対応したビッグサンダー

応用例21: 立体迷路をウロウロ

応用例22: 夢が膨らむ残像効果

応用例23: 行動の記録と再現

応用例24: XORによる攻撃効果

応用例25: ディジタル時計

応用例26: イメージリストの実力と用法

応用例27: 残す軌跡は放物線

応用例28: 残す軌跡はサインカーブ

応用例29: 残す軌跡は振り子ライン

応用例30: 残す軌跡は円運動

応用例31: 白いドットはターゲット

応用例32: 人畜無害なドットハンティング

応用例33: ドットが教える生存競争

応用例34: RPGで敵が出現するタイミング

応用例35: 迷路のセミオート作成

応用例36: 不思議の部屋と迷路

応用例37: 迷路で相手を追いかける

応用例38: 店屋のおやじと知恵比べ

応用例39: マップエディタの世界

応用例40: アニメーションチェッカー

定価:3,740円(本体3,400円+10%税)

書籍情報

  • 発売日:2002年1月17日(木)
  • ISBN:4-7973-1883-X
  • サイズ:B5変
  • ページ数:512
  • 付録:CD-ROM(1)

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