
- ISBN:
- 978-4-7973-7012-6
- サイズ:
- A5/2色
- ページ数:
- 352
- 付録・付属:
- -
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おすすめのポイント
ゲームはなぜ動くのか
ゲームはどんな仕組みで動いているのか。プログラマはいかに考え、ゲームを動かしているのか。ゲーム機の仕組みからアニメーション、3Dグラフィックス、そしてゲームの数学・物理学まで、バンダイナムコスタジオ現役プログラマによる渾身のレクチャー!
■目次
第1章 基本の話
第2章 メモリとディスク
第3章 CPUとGPU
第4章 数値表現と演算
第5章 3Dグラフィックスの数学
第6章 アニメ-ション
第7章 3Dグラフィックス~頂点
第8章 3Dグラフィックス~ポリゴン、ピクセル、テクスチャ
第9章 3Dグラフィックス~シェーダー、高速化
第10章 ゲームプログラミングの物理学
サポート情報
2014.03.19正誤情報
2012.08.15
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