
ゲームを動かす技術と発想
ゲームはなぜ動くのか
ゲームはどんな仕組みで動いているのか。プログラマはいかに考え、ゲームを動かしているのか。ゲーム機の仕組みからアニメーション、3Dグラフィックス、そしてゲームの数学・物理学まで、バンダイナムコスタジオ現役プログラマによる渾身のレクチャー!
■目次
第1章 基本の話
第2章 メモリとディスク
第3章 CPUとGPU
第4章 数値表現と演算
第5章 3Dグラフィックスの数学
第6章 アニメ-ション
第7章 3Dグラフィックス~頂点
第8章 3Dグラフィックス~ポリゴン、ピクセル、テクスチャ
第9章 3Dグラフィックス~シェーダー、高速化
第10章 ゲームプログラミングの物理学