
ゲームを動かす数学・物理
ゲーム作りに必要十分な数学と物理の知識を最短ルートで伝授! コンピュータでの数字の仕組みからプログラムならではの加算や乗算、3Dのベクトル、マトリクス、そして物理や乱数などを、プログラムを交えながらサポート!
■目次:
第1章 整数
第2章 小数
第3章 演算
第4章 2次元
第5章 角度
第6章 時間
第7章 運動
第8章 3次元
第9章 マトリクス
第10章 衝突
第11章 乱数
ゲーム作りに必要十分な数学と物理の知識を最短ルートで伝授! コンピュータでの数字の仕組みからプログラムならではの加算や乗算、3Dのベクトル、マトリクス、そして物理や乱数などを、プログラムを交えながらサポート!
■目次:
第1章 整数
第2章 小数
第3章 演算
第4章 2次元
第5章 角度
第6章 時間
第7章 運動
第8章 3次元
第9章 マトリクス
第10章 衝突
第11章 乱数