プログラミング
Delphiゲームプログラミングのエッセンス
Delphiゲームプログラミングのエッセンス

日高 徹 著
ISBN
4-7973-1883-X
サイズ
B5変/1色
付属・付録
CD-ROM(1)
ページ数
512
価格
3400円+税
出版日
2002/01/17
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◆ゲームプログラミングの秘伝を伝授◆
グラフィックの扱いから迷路の作成まで,ゲーム製作のヒントになるようなエッセンスを網羅。あとはアイデア次第で魅力的なゲームを作り上げよう。付録CD-ROMにはサンプルプログラムに加えてDelphi6 Personal Editionを収録。

応用例1: 背景を眼下に動き回るアイコン
応用例2: 小さくて大きいパターン画の世界
応用例3: パターンの重ね合わせとビットマップ
応用例4: 大型マップに対応した4方向スクロール
応用例5: 複合パターンの時間差移動
応用例6: 本格的な簡易スプライトに挑戦
応用例7: 誕生する星と消滅する星
応用例8: タイトルで見かける多重スクロール
応用例9: サイズ変更も移動も可能なスポット処理
応用例10: 自動スクロールと簡易スプライト
応用例11: スプライトにおける優先順位
応用例12: いろいろな化粧表示
応用例13: いろいろな化粧消去
応用例14: 画面チェンジの化粧法いろいろ
応用例15: 陽炎のようにゆれる画面
応用例16: モザイク処理でイライラ
応用例17: 衝突チェックと事後処理
応用例18: ライン光線の威力
応用例19: ビリビリするサンダー光線
応用例20: ビッグ画面に対応したビッグサンダー
応用例21: 立体迷路をウロウロ
応用例22: 夢が膨らむ残像効果
応用例23: 行動の記録と再現
応用例24: XORによる攻撃効果
応用例25: ディジタル時計
応用例26: イメージリストの実力と用法
応用例27: 残す軌跡は放物線
応用例28: 残す軌跡はサインカーブ
応用例29: 残す軌跡は振り子ライン
応用例30: 残す軌跡は円運動
応用例31: 白いドットはターゲット
応用例32: 人畜無害なドットハンティング
応用例33: ドットが教える生存競争
応用例34: RPGで敵が出現するタイミング
応用例35: 迷路のセミオート作成
応用例36: 不思議の部屋と迷路
応用例37: 迷路で相手を追いかける
応用例38: 店屋のおやじと知恵比べ
応用例39: マップエディタの世界
応用例40: アニメーションチェッカー


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