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Windowsゲームプログラミング 第2版

赤坂 玲音:著者

Game Developer

グラフィックス描画、サウンド出力、マルチスレッド、ネットワークなど、ゲームの土台となる技術を徹底解説。あらゆるジャンルのゲーム開発に対応できる、総合的なノウハウを提供します。ゲームプログラミング解説書のベストセラー、待望の最新版!

「C言語は覚えたけど、ゲームを作るにはどうすればいいのだろう?」

そんなあなたにピッタリの、正統派ゲームプログラミング解説書です。

本書はC言語修得者を対象に、グラフィックス描画やアニメーション、サウンド出力、マルチスレッドなど、

どのジャンルのゲームにも必要となる基本要素をレクチャー。

テトリスやブロックくずしといった、基本ゲームのアルゴリズムまで丁寧に解説します。

近年のネットワークゲームや同人ノベルゲームの普及といった最新ゲーム事情に対応し、

今回の改訂では「ネットワーク」や「メモリとファイル制御」をはじめ、新たに4つの章を大幅に追加。

この一冊であらゆるジャンルのゲームプログラミングに対応できます。

多くのゲームプログラマにご支持頂いている信頼のベストセラー。

ぜひ本書で、ダイナミックなゲームプログラミングの世界にチャレンジしてみてください。

(Windows Vista/XP、Visual C++ 2008/2005対応)

【目次】

第1章 Windowsプログラミング

第2章 GDIによる描画

第3章 フォントとテキスト

第4章 入力処理

第5章 ウィンドウ操作

第6章 システム情報

第7章 メニュー

第8章 メモリとファイル制御

第9章 ビットマップ

第10章 アニメーション

第11章 マルチメディア

第12章 実践ゲームプログラミング

第13章 ネットワーク

付録 開発環境の設定(Visual C++ 2008)

定価:3,080円(本体2,800円+10%税)

書籍情報

  • 発売日:2008年2月27日(水)
  • ISBN:978-4-7973-4759-3
  • サイズ:B5変
  • ページ数:432
  • 付録:CD-ROM(1)

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