プログラミング
スクリプト言語による効率的ゲーム開発 新訂版
スクリプト言語による効率的ゲーム開発 新訂版
LuaとC/C++連携プログラミング

浜中 誠 著
ISBN
978-4-7973-6166-7
サイズ
B5変/1色
ページ数
408
価格
3500円+税
出版日
2010/09/29
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ゲームの開発効率と拡張性をいかに高めるか


国内外問わず、プロのゲーム開発現場で必須ツールとなっているスクリプト言語。いかに効率よく実装とテストを行うか。いかに拡張性を高めるか。ゲーム業界定番スクリプト言語LuaとC/C++の効果的連携を徹底解説、プロのゲームプログラミング手法を伝授します。
多くのゲーム開発者に支持された『スクリプト言語による効率的ゲーム開発』が、「ゲープロ」シリーズとしてリニューアル! シンプルな例から実践的応用、陥りやすい「罠」まで、ゲーム開発現場の定番スクリプト言語LuaとC/C++の効果的連携を解説します。

【目次】
第1章 ゲームの開発速度は十分ですか?
第2章 ゲーム開発をスピードアップする
第3章 スクリプト言語の選択
第4章 スクリプト言語Lua
第5章 LuaをC/C++プログラムに組み込む
第6章 プログラムを止めない開発環境を作る
第7章 ゲームシステムを作る
第8章 「ゴチャキャラ」ゲームを作る
第9章 スクリプト採用への疑問に答える
付録A Lua C APIリファレンス
付録B tolua++ リファレンス

■著者:浜中 誠
1975年生まれ。現在、頓智ドット株式会社にてエンジニアとして勤務。
2001年、(有)クロムシックス設立に参加、シミュレーションゲーム用3Dグラフィックエンジン、ゲームエンジン開発の他、各種ゲーム用技術提供などに携わる。2003年から2009年まで代表を務める。東京大学 機械情報工学科卒



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