PC/IT
デジタルゲームの技術
デジタルゲームの技術
開発キーパーソンが語るゲーム産業の未来

松井 悠 著
ISBN
978-4-7973-6323-4
サイズ
A5/1色
ページ数
336
価格
2600円+税
出版日
2011/06/29
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これがゲームの舞台裏!


どんな技術が日本のゲームを支えているのか。ゲームを取り巻く様々な要素をピックアップ、各分野の第一人者達にスポットを当て、ゲーム開発の仕組みを徹底解剖する。 現在の開発トレンド、そしてゲーム産業の未来がわかる、業界人&ゲームファン必読の書!

1. CEDECを通じて日本のゲーム開発者に伝えたいこと
吉岡 直人 氏(株式会社スクウェア・エニックス/CEDEC 運営委員会)

2. ミドルウェアの過去、現在、そして未来
大前 広樹 氏(株式会社 KH2O)

3. アーティストとプログラマーの橋渡しを行うテクニカルアーティスト
麓 一博 氏(株式会社セガ)

4. 技術の進化とともに変革を遂げてきたキャラクターアニメーションの現在
金久保 哲也 氏(株式会社バンダイナムコゲームス)

5. これからデジタルゲームのAIの進む道を知るために知っておきたいこと
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6. 「神作画」への挑戦 ~「NARUTO―ナルト― 疾風伝 ナルティメットストーム2」~
竹下 勲 氏・渡辺 雅央 氏(株式会社サイバーコネクトツー)

7. ファイナルファンタジーXIIIに搭載されたサウンドシステム「MASTS」から見るサウンドの現在
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8. 「チューチューロケット!」から始まった、セガのネットワークゲーム
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9. ゲーム開発現場で活用できる「プロジェクトマネジメント」の手法
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