SBクリエイティブ

ゲームの作り方

加藤 政樹:著者

Unityで覚える遊びのアルゴリズム

Unity + C#で覚えるゲームのメカニズム!

プロのゲーム開発者秘伝・遊びのレシピ! バンダイナムコスタジオ開発陣による10種のオリジナルゲームを題材に、知っておくべき「ゲームのしくみ」を徹底解説。 簡単に始められるUnityとC#で、ゲームを作るために必要な遊びのアルゴリズムをマスターできます

■目次:

■目次
第0章 Unityの概要
第1章 クリックアクションゲーム~おに
第2章 ジグソーパズル~ぷちパズル
第3章 ドットイートゲーム~ダンジョンイーター
第4章 3Dサウンド探索ゲーム~イン・ザ・ダーク・ウォーター
第5章 リズムゲーム~ヘドバン・ガールズ
第0章 Unityの概要
第1章 クリックアクションゲーム~おに
第2章 ジグソーパズル~ぷちパズル
第3章 ドットイートゲーム~ダンジョンイーター
第4章 3Dサウンド探索ゲーム~イン・ザ・ダーク・ウォーター
第5章 リズムゲーム~ヘドバン・ガールズ

第6章 全方向スクロールシューティング~スターバイター
第7章 並べ替えパズルアクション~イート・ザ・ムーン
第8章 ジャンピングアクション~(株)ねこ障子
第9章 ロールプレイングゲーム~一画面伝説レジェンド

第10章 ドライブゲーム~ナゾレバ・ハシレール 

定価:3,960円(本体3,600円+10%税)

書籍情報

  • 発売日:2013年2月26日(火)
  • ISBN:978-4-7973-7008-9
  • サイズ:B5変/1色
  • ページ数:460
  • 付録:-

著者紹介

加藤 政樹(かとう まさき)
中途採用でナムコ(現バンダイナムコスタジオ)に入社。製品開発だけでなく、社内製ミドルウェアの開発や技術研究、修羅場なプロジェクトのヘルプ、新しいゲームの試作にも尽力している。近年の代表作は『Fitness Party』『マッスル行進曲』。ここ数年はNPR(Non Photorealistic Rendering)の研究にも力を入れている。

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