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ゲームのアルゴリズム 改訂版 思考ルーチンと物理シミュレーション

橋口 ゆうすけ:著者

ゲームの動きを現実に近づけるために必要な物理運動シミュレーションの方法や、ノンプレイヤーキャラクターの思考ルーチンのアルゴリズムや実装方法など、よりリアルなゲームをつくるための方法を、さまざまなサンプルプログラムをもとに学習できます。

チェスや将棋はどうやって相手の手を読むのか?

シミュレーションゲームのCPUは何を考えて戦略を決めるのか?

アクションゲームのキャラクターの動きに個性をつける方法は?

レースゲームの車の動きを現実に近いリアルなものにする方法は?

加速や減速、コーナーでの慣性をプログラムで表現する方法は?

などなど、わかりやすいイラストとサンプルゲームで体感しながら『ゲームのしくみ』を学べます。

<Visual C++ 2008 Express Edition & DirectX 9.0対応>

Part 1 「物事の見方」と「考え方」を知る

Part 2 思考ルーチンとはなにか

Part 3 思考ルーチンに必要なもの

Part 4 ボードゲームの思考ルーチン

Part 5 シミュレーションゲームの思考ルーチン

Part 6 リアルタイムゲームの思考ルーチン

Part 7 学習する思考ルーチン

Part 8 物理運動のシミュレーション

Part 9 レースゲームとして実装する

Part 10 ゲームをもっと面白くする

Appendix サンプルゲームのプログラム

定価:2,860円(本体2,600円+10%税)

書籍情報

  • 発売日:2010年4月21日(水)
  • ISBN:978-4-7973-5925-1
  • サイズ:B5変
  • ページ数:376
  • 付録:-

著者紹介

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