
- ISBN:
- 978-4-7973-4710-4
- サイズ:
- A335B050-BE72-46BD-BC69-1B57AA476EAC
- ページ数:
- 384
- 付録・付属:
- -
購入する
おすすめのポイント
アメリカで注目を浴びるペルソナ手法を“日本向け”に変換+Webサイト構築に応用したテクニックを解説。ペルソナの価値だけでなく、ペルソナ作成後の具体的なデザイン方法についてケーススタディを通じて紹介します。
ペルソナとは、「誰のためのデザインなのか?」を明確化するためのアプローチです。デザインプロセスの上流工程でユーザーの要求を明示するために用いられ、その後の設計案、評価などの工程においてもターゲットユーザーのイメージをデザインチーム全員が共有しやすくするために使われます。ペルソナとは実在する人々の生活や仕事に関する調査データをもとに作った架空のユーザー像であり、ペルソナを用いることで、デザインチームは何が必要で、どうあるべきかをユーザーの視点から考えることが可能になるのです。
【概要編】なぜユーザー中心のデザインなのか?
第1章 デザインの問題を特定する
第2章 ペルソナ/シナリオ法とウェブデザイン
第3章 ユーザー中心デザインの方法
【実践編】ユーザー中心のデザイン
第4章 体制作りと基礎体力作り
第5章 デザイン問題を定義する
第6章 ユーザー行動の観察と問題理解のためのデータ収集
第7章 ユーザー行動の分析と統合
第8章 ペルソナ/シナリオ法を使ったユーザー行動のリデザイン
第9章 プロトタイピング
第10章 ユーザーテスト法によるデザイン評価
第11章 オペレーションをデザインする
サポート情報
サポート情報はありません。ご不明な点がございましたら、こちらからお問い合わせください。
同じジャンルの商品
試し読み
イメージをパッと形に変えるデザイン大全
尾沢 早飛
たとえばラストダンジョン前の村の少年が序盤の街で暮らすような物語11
サトウとシオ/和狸ナオ
転生魔王の大誤算2~有能魔王軍の世界征服最短ルート~
あわむら赤光/kaka
ここは俺に任せて先に行けと言ってから10年がたったら伝説になっていた。6
えぞぎんぎつね/Dee