SBクリエイティブ

iOSで作るシューティングゲーム

松浦健一郎、司ゆき:著者

Objective-Cの基礎からCore Graphics、OpenGLまで、やさしくわかるシューティングゲームの作り方。

・Core Graphicsによる画像処理の基本
・Open GL 1.1/2.0による3D表示
・画面スライド/加速度センサー/仮想パッドによる自機の操作
・さまざまな弾の実装
・機と弾の当たり判定処理
・スコアの表示
・巨大なボスキャラを出現させる
・スクリプトによるステージの読み込み
・BGMの再生
・iPadへの対応

Chapter 01 開発の準備
Chapter 02 Objective-C入門
Chapter 03 弾
Chapter 04 自機
Chapter 05 敵
Chapter 06 武器
Chapter 07 ステージ
Chapter 08 ボス
Chapter 09 ゲームの外枠
Chapter 10 ブラッシュアップとリリース
メソッド・関数索引
項目索引

■著者:
松浦 健一郎(まつうら けんいちろう)
東京大学工学系研究科電子工学専攻修士課程を修了後、研究所勤務を経て、現在は趣味と実益を兼ねてフリーのプログラマ&ライター&講師として活動中。
関心と仕事の範囲はプログラミングを中心にコンピュータ全般に及ぶが、最も興味がある分野はプログラミング言語作りとゲーム作り。

司 ゆき(つかさ ゆき)
東京大学理学系研究科情報科学専攻修士課程修了。
学生時代からライターおよびプログラマの仕事を続けている。書籍の執筆や翻訳のほか、ソフトウェアの受注設計開発も行う。

定価:3,278円(本体2,980円+10%税)

書籍情報

  • 発売日:2011年2月26日(土)
  • ISBN:978-4-7973-6180-3
  • サイズ:B5変/1色
  • ページ数:496
  • 付録:-

著者紹介

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