
DirectXシェーダプログラミング
仕組みからわかるゲームエフェクトテクニック
DirectXとシェーダを用いてクールな3Dエフェクトを作るための入門書。プログラマブルシェーダの仕組みと3Dグラフィックスプログラミングに必須の数学概念が図解でやさしく学べて、DirectXGraphicsとHLSLを組み合わせたシェーダプログラミングが理解できる。
第1章 DirectXの基礎
第2章 レンダリングパイプライン
第3章 HLSL
第4章 頂点シェーダ
第5章 ピクセルシェーダ
第6章 3Dエフェクトテクニックライブラリ