発売日 2007年12月21日(金)

DirectXシェーダプログラミング
仕組みからわかるゲームエフェクトテクニック

著者名:N2Factory(著者)

¥2,800(税別)

ISBN:
978-4-7973-4496-7
サイズ:
A6B9CB37-39EC-491E-9EE9-3EC5EEAD71D1
ページ数:
384
付録・付属:
CD-ROM

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著者・N2Factory

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  • 入門書として非常に良い

    5.0
    うしお

    わかりやすい!と素直に思った本でした。固定機能は大まかにつかめてきて、シェーダってなんだかすごそうだな・・・でもむずかしそうだな・・・という状況で自分は読みましたが、大体のシェーダのイメージがつかめ、シェーダの世界に入っていくことができました。文章の表現が平易で、シンプルにまとまっている点が良いと思います。上記の自分の状況のような方には非常にオススメできる本であると言えます。あくまでも入門書なので、突っ込んだ内容については他の書籍をあたるのが無難だと思います。上とは無関係ですが、キーフレームアニメーションの章を設けていましたが、蛇足な気がしました。

  • Amazon Customer

    シェーダーというより現在の3Dグラフィックスの入門書としてはなかなか良書でした。ポストエフェクトの基礎のマルチレンダリングターゲットに関しても分かりやすく書かれており、学生や初学者の方にはオススメです。ただし入門書です。例えば、高品質なシャドウマップを生成する方法などは解像度を上げればいいとしか記述されておらず、実務レベルでの技術となるとさらに突っ込んだ情報が必要になります。

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