
- ISBN:
- 978-4-7973-4759-3
- サイズ:
- A6B9CB37-39EC-491E-9EE9-3EC5EEAD71D1
- ページ数:
- 432
- 付録・付属:
- CD-ROM(1)
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おすすめのポイント
グラフィックス描画、サウンド出力、マルチスレッド、ネットワークなど、ゲームの土台となる技術を徹底解説。あらゆるジャンルのゲーム開発に対応できる、総合的なノウハウを提供します。ゲームプログラミング解説書のベストセラー、待望の最新版!
「C言語は覚えたけど、ゲームを作るにはどうすればいいのだろう?」
そんなあなたにピッタリの、正統派ゲームプログラミング解説書です。
本書はC言語修得者を対象に、グラフィックス描画やアニメーション、サウンド出力、マルチスレッドなど、
どのジャンルのゲームにも必要となる基本要素をレクチャー。
テトリスやブロックくずしといった、基本ゲームのアルゴリズムまで丁寧に解説します。
近年のネットワークゲームや同人ノベルゲームの普及といった最新ゲーム事情に対応し、
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この一冊であらゆるジャンルのゲームプログラミングに対応できます。
多くのゲームプログラマにご支持頂いている信頼のベストセラー。
ぜひ本書で、ダイナミックなゲームプログラミングの世界にチャレンジしてみてください。
(Windows Vista/XP、Visual C++ 2008/2005対応)
【目次】
第1章 Windowsプログラミング
第2章 GDIによる描画
第3章 フォントとテキスト
第4章 入力処理
第5章 ウィンドウ操作
第6章 システム情報
第7章 メニュー
第8章 メモリとファイル制御
第9章 ビットマップ
第10章 アニメーション
第11章 マルチメディア
第12章 実践ゲームプログラミング
第13章 ネットワーク
付録 開発環境の設定(Visual C++ 2008)
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