Windowsゲームプログラミング 第2版
Game Developer
グラフィックス描画、サウンド出力、マルチスレッド、ネットワークなど、ゲームの土台となる技術を徹底解説。あらゆるジャンルのゲーム開発に対応できる、総合的なノウハウを提供します。ゲームプログラミング解説書のベストセラー、待望の最新版!
「C言語は覚えたけど、ゲームを作るにはどうすればいいのだろう?」
そんなあなたにピッタリの、正統派ゲームプログラミング解説書です。
本書はC言語修得者を対象に、グラフィックス描画やアニメーション、サウンド出力、マルチスレッドなど、
どのジャンルのゲームにも必要となる基本要素をレクチャー。
テトリスやブロックくずしといった、基本ゲームのアルゴリズムまで丁寧に解説します。
近年のネットワークゲームや同人ノベルゲームの普及といった最新ゲーム事情に対応し、
今回の改訂では「ネットワーク」や「メモリとファイル制御」をはじめ、新たに4つの章を大幅に追加。
この一冊であらゆるジャンルのゲームプログラミングに対応できます。
多くのゲームプログラマにご支持頂いている信頼のベストセラー。
ぜひ本書で、ダイナミックなゲームプログラミングの世界にチャレンジしてみてください。
(Windows Vista/XP、Visual C++ 2008/2005対応)
【目次】
第1章 Windowsプログラミング
第2章 GDIによる描画
第3章 フォントとテキスト
第4章 入力処理
第5章 ウィンドウ操作
第6章 システム情報
第7章 メニュー
第8章 メモリとファイル制御
第9章 ビットマップ
第10章 アニメーション
第11章 マルチメディア
第12章 実践ゲームプログラミング
第13章 ネットワーク
付録 開発環境の設定(Visual C++ 2008)