
- ISBN:
- 978-4-7973-6973-1
- サイズ:
- A5/1色
- ページ数:
- 432
- 付録・付属:
- -
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おすすめのポイント
アジャイル開発の大家が放つ、ゲーム開発プロジェクト管理のバイブル、遂に邦訳化! 常に仕様変更が伴う、ゲームの開発の現場。いかに変化に対応するか。いかに柔軟に開発を進めるか。 スクラムを活用し、変化に強い開発チームを育てるための必読教科書!
■第1部 問題と解決法
第1章 ゲーム制作が直面している危機
第2章 アジャイルな開発
■第2部 スクラムとアジャイルな計画
第3章 スクラム
第4章 スプリント
第5章 ユーザーストーリー
第6章 アジャイルな計画
■第3部 アジャイルなゲーム開発
第7章 ビデオゲームプロジェクトの計画
第8章 チーム
第9章 より早い繰り返し開発
■第4部 アジャイルな専門分野
第10章 アジャイルなテクノロジー
第11章 アジャイルなアートとサウンド
第12章 アジャイルなデザイン
第13章 アジャイルなQAとプロダクションフェーズ
■第 5 部 始めるには
第14章 スクラムの神話と課題
第15章 パブリッシャーとの仕事
第16章 スクラムを始める
サポート情報
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