ゲームメカニクス
おもしろくするためのゲームデザイン
いかにメカニクスをデザインし、テストし、そしてチューニングするか。国際ゲーム開発者協会IGDAの創始者と気鋭のゲーム研究者が説く、ゲームデザインの新形態! 時代に左右されない、根源的なゲーム作りの原則と実践を伝授する。バンダイナムコスタジオ監修
■目次:
第1章 ゲームメカニクスのデザイン
第2章 創発型と進行型
第3章 複雑系と創発型の構造
第4章 内部経済
第5章 マキネーション
第6章 一般的なメカニズム
第7章 デザインパターン
第8章 ゲームのシミュレーションとバランス取り
第9章 経済の構築
第10章 レベルデザインとメカニクスの統合
第11章 進行型メカニズム
第12章 意味のあるメカニクス
付録A マキネーション クイックリファレンス
付録B デザインパターン ライブラリ
付録C マキネーションを使ってみよう
第1章 ゲームメカニクスのデザイン
第2章 創発型と進行型
第3章 複雑系と創発型の構造
第4章 内部経済
第5章 マキネーション
第6章 一般的なメカニズム
第7章 デザインパターン
第8章 ゲームのシミュレーションとバランス取り
第9章 経済の構築
第10章 レベルデザインとメカニクスの統合
第11章 進行型メカニズム
第12章 意味のあるメカニクス
付録A マキネーション クイックリファレンス
付録B デザインパターン ライブラリ
付録C マキネーションを使ってみよう