
- ISBN:
- 978-4-7973-8005-7
- サイズ:
- A5/1色
- ページ数:
- 400
- 付録・付属:
- -
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おすすめのポイント
ゲーム業界のすべてがわかる必読必携本
ゲームはどのような状態にあり、どこへ向かおうとしているのか。ゲームのビジネス、カルチャー、そしてテクノロジーにまつわるテーマを、各分野のオーソリティが鋭く論じる。日本のゲームを変えたい人も、ゲームで日本を変えたい人も必読必携の教科書!
■目次:
◎第1部 ビジネス
第1章 ゲームと流通
第2章 クラウドファンディング
第3章 モバイルゲーミング
第4章 ブラウザゲーム
第5章 インディーズゲーム
第6章 ゲーム広告
第7章 東南アジアのゲーム市場・産業
◎第2部 カルチャー
第8章 現実空間に置かれたゲーム
第9章 実況・配信文化
第10章 シリアスゲーム・ゲーミフィケーション
第11章 アカデミックテーマとしてのゲーム
第12章 electronic sports
第13章 「自作」文化
◎第3部 テクノロジー
第14章 バーチャルリアリティ
第15章 モバイルゲームのデザインと技術
第16章 ミドルウェアとゲームエンジン
第17章 コンピュータグラフィックス
第18章 ゲームサウンド
サポート情報
2015.03.10正誤情報
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