発売日 2015年12月19日(土)

ゲームプランナー集中講座
ゲーム創りはテンポが9割

著者名:吉沢 秀雄(著者)

¥2,300(税別)

ISBN:
978-4-7973-8562-5
サイズ:
A5/1色
ページ数:
256
付録・付属:
-

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著者紹介

著者・吉沢 秀雄

吉沢 秀雄(よしざわ ひでお)
テクモで『マイティボンジャック』『忍者龍剣伝』などのディレクターを務めたのち、1992年にナムコに入社。『風のクロノア door to phantomile』などのディレクターを経て、「ミスタードリラー」シリーズやニンテンドーDS向けゲームソフトのプロデューサーを務める。現在は、バンダイナムコスタジオ チーフプロデューサー。
製作に関わった作品は、『マイティボンジャック』『忍者龍剣伝』『スーパーファミリーテニス』『ワギャンパラダイス』『風のクロノア』『R4』『エースコンバット3』『ミスタードリラー』『超劇場版ケロロ軍曹3 天空大冒険であります!』『パックマン&ギャラガ ディメンションズ』など多数。

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  • えんじ

    『風のクロノア』『ミスタードリラー』『R4』『エースコンバット3』などのプロデューサーである吉沢秀雄氏がゲーム作りの本を出すということで読んでみました。主なターゲットは、ゲームプランナー(企画職)もしくはそれを目指す人々です。最新のゲームも扱いますが、特に、ドリラーと初代クロノアを中心にアイディアの固め方、演出から、企画職としての心構えまでを説明しています。クロノアを、遊んだことがない人は、この機会にぜひぜひ。内藤泰弘先生は、この本が出てることに気がついてるかな。出てるよー出てるよー気づいてー! 続きを読む

  • terawiseman

    システム、ストーリー(テーマ)とは別のテンポという切り口が新しかった 続きを読む

  • かめ

    メモ:核となるアイデアは、テーマとコンセプトとシステムで構成される/テンポを加えて気持ち良さを目指す/WIN-LOSSコントロールという調整手法 続きを読む

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