プログラミング
ゲームアプリの数学
ゲームアプリの数学
Unityで学ぶ基礎からシェーダーまで
Professional Game Developerシリーズ

久富木 隆一 著
ISBN
978-4-7973-8426-0
サイズ
B5変/フルカラー
ページ数
312
価格
2980円+税
出版日
2015/09/19
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見てわかる! 動かして覚える!


ゲームアプリの開発に必要な数学をこの一冊で! Unityによるサンプルプログラムを実際に動かすことで、数式がどのようにゲームのグラフィックスに適用されるか、直感的に理解できます。

また数学の基本のみならず、
・OpenGL ES 3.2の3Dグラフィックスパイプライン
・GPUアーキテクチャー
・iOS/Androidスマートフォン向け最適化
なども解説。プロのスマホゲーム開発者にとっても有益な一冊です。

■目次:
第1章三角関数
第2章座標系
第3章ベクトル
第4章行列
第5章座標変換
第6章クォータニオン
第7章曲線
第8章ゲームアプリの環境
第9章シェーダー


1976年、鹿児島県生。1999年、東京大学法学部卒。2010年、グリー株式会社に入社後は内製ゲームスタジオのエンジニアとしてモバイルゲーム開発に従事。GREEの大規模Webソーシャルゲームから、iOS & Android用のネイティブゲームアプリ開発(Unity/Cocos2d-x/OpenGL ES)まで、サーバー&クライアント双方の技術領域を含む、日本/グローバル市場に向けた幅広いプロジェクトに携わる。

Twitter:https://twitter.com/ryukbk
blog:http://ryukbk.blogspot.jp/




















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