多くのエンターテイメント作品には「戦い」が欠かせません。特に、ファンタジー作品ならば、8~9割が戦いを描いているでしょう。戦いの知識を得たうえで書いた戦闘シーンは、知らなかったときよりも、リアリティがあり、面白いものにできるのではないかと考えています。本書を使って、迫力ある戦闘シーンを作っていただければ幸いです。
シナリオのための戦闘・戦略事典
知っておきたい兵科・作戦・お約束118
知将・猛将の「強さ」を描くために
知略を駆使し戦況を優位に導く軍師、謀略の限りを尽くす策士、武芸に秀でた達人、一騎当千の凄腕の剣士。知将、猛将を描くために知っておきたい「戦いの知識」をまとめた一冊。ファンタジー世界において、1対1の個人戦から、多対多の会戦、国規模の戦いまで様々な規模の戦闘で、「強さ」を描くために大切なことがわかる。
※本書は2015年に刊行した『ゲームシナリオのための戦闘・戦略事典』をもとに、8項目追加し改編を加えた新版です。
第1章 歩兵
第2章 騎兵
第3章 架空兵科
第4章 個人戦闘
第5章 戦術
第6章 作戦と陣形
第7章 戦略と政略