発売日 2010年04月21日(水)

シューティングゲーム アルゴリズムマニアックス 新装版

著者名:松浦 健一郎、司 ゆき(著者)

¥2,800(税別)

ISBN:
978-4-7973-5997-8
サイズ:
28D2349A-6F6A-46A1-A52D-2269DF4E8A68
ページ数:
352
付録・付属:
-

購入する

全国の書店、または以下のネット書店よりご購入ください。

※書店によって在庫の無い場合、お取扱いの無い場合があります。予めご了承ください。
※各ネット書店での詳しいご購入方法は、各サイトにてご確認ください。

紙版を購入

電子版を購入

著者紹介

著者・松浦 健一郎、司 ゆき

サポート情報

この商品に関するお問合せはこちら
※ご意見、ご感想も、このフォームよりお寄せください

Twitter

Unable to load Tweets

  • 中級者向け

    4.0
    ありょさん

    この本だけ読んでSTGを作るのは恐らく無理でしょう。プログラムは少しできるけど、STGを作りたい人は姉妹本か別の入門書を読むのがいいでしょう。この本は既にシンプルなSTGを自作できる、構造を理解している人がさらに工夫したい人が読む内容です。人気アーケードのシステム、ボスの弾の軌道などを知りたい人向けです。易しいサンプル数をアーカイブのように掲載されており、それを読むという形式になっています。ただ、内容のレベルは中級者向きであり、既にイメージしたものをコード化できる上級者には物足りない感はあります。

  • 4.0
    武藤

    この本はVC+DXなのでその言語で書いてる人には☆5かもしれません自分はXNAなのでC#なのですがそれでも動作の原理は同じなので楽に実装できますゲーム作りの最初は弾幕系のゲームを作りたいという人は「この本も」読んでおくとらくだと思いますただこの本だけではちょっと足りないかな?という感じはしますただその分弾撃ちやレーザー ミサイルなどがたくさん書いてあるので読んでおいて損は有りません

  • もっとシンプルに!

    3.0
    suzakumaru

    VC++とDirectX、Openglでプログラミングしていますが、期待した内容ではありませんでした。まあ、ざっと雰囲気が掴めるだけでも読み物として役に立ちます。

すべての3レビューを表示

  • ore

    とりあえず読み終えた。 続きを読む

すべてのレビューを読む