発売日 2014年10月29日(水)

Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド
スマートフォンでも遊べる本格ゲーム開発に挑戦

著者名:大野功二(著者)

¥3,000(税別)

ISBN:
978-4-7973-7670-8
サイズ:
B5変/フルカラー
ページ数:
688
付録・付属:
-

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著者紹介

著者・大野功二

フリーのゲームデザイナー。その他にも、フリープログラマー、フリーライター業などを掛け持つ。アクションパズルゲーム「NOON」(1996年マイクロキャビン)をはじめ、これまでに多くのゲーム開発に携わる。オリジナルゲーム作品の他に、有名アニメおよびスポーツ版権タイトルのゲーム製作にも参加。また、研究開発にも力をいれており、その成果として日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC」にも登壇。2008年の「ニューラルネットワークとゲームAI」を皮切りに2010年まで講師として活躍している。現在は、ゲーム開発だけでなく、ゲーム技術を用いたデジタルサイネージおよびデジタルアートへの応用研究開発など、活動の範囲を広げている。主な著書:『3Dゲームをおもしろくする技術』(SB クリエイティブ)

ホームページ:http://o-planning.jp/

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  • 素晴らしい書籍

    5.0
    Amazon カスタマー

    他のUnity書籍は大概Unityの基本操作と、簡易なゲームアプリを作れるレベルの内容が殆どだが、この書籍は有料のアクションゲームを作れるレベルのノウハウやテクニックが多く記載されている。他のレビューにもあった書籍の不備っぽい箇所で進めづらい箇所は確かに3箇所程あったが、それについてはネットで調べるなどして何とかなりました。この書籍の続編やRPGなどの他ジャンルの書籍も是非執筆して頂きたいと思う優れた内容だと思います。

  • 4.0

    1つ目のお試しゲームを作りましたがunity5にアップデートした影響でコードの規定がかわったようで テキスト通りに作っても動かなかった。古くなるのはテキストのさがですが正誤表にも発表されておらず困りました・・・対応が遅いかな39Pのコードで古くなっているおり動作しなくなっている部分があります初心者は注意!また、良い事が沢山書いてあるが説明が不親切で適当な所が多いため再現できないことがしばしば解説文と設定文がごちゃごちゃになっていて読みずらい読みたい所をピンポイントで読んだりできない

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    アマン゙太郎

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