ゲームの動きを現実に近づけるために必要な物理運動シミュレーションの方法や、ノンプレイヤーキャラクターの思考ルーチンのアルゴリズムや実装方法など、よりリアルなゲームをつくるための方法を、さまざまなサンプルプログラムをもとに学習していく。
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