
「ゲームシナリオの書き方」。このズバリそのままの書名の本を手に取ってくださったあなたはきっと「ゲームシナリオ」に興味をお持ちでしょう。
ぜひ、ぱらぱらとめくってみてください。
ゲームシナリオを書くためのノウハウが本書にはちりばめられています。
起承転結と序破急

ストーリーを4つにわけて考えるか、3つに分けて考えるか。序破急の序はオープニング、破はクライマックス直前まで、急はクライマックスからエンディングまで。
起承転結、序破急、スリーアクトストラクチャーのいずれも、言わんとするところは同じもので
● 始まり = オープニング
● 盛り上がり = クライマックスへの過程
● 終わり = クライマックス〜エンディング
の3つの要素がシナリオの構成には必要だということです。
キャラクターの役割分担

それぞれのキャラクターは、キャラクター設定によって、個性を与えられていますが、まだゲームの世界の中で何を行えばいいのかわかりません。役割を与えると、お互いの関係がわかり、何を行うべきかがわかってきます。
選択肢と分岐

ゲームが小説や映画と大きく異なるのは、選択肢によってシナリオの分岐ができる点です。シナリオの分岐が行えることによって、ほかのメディアには成し得ないことがいくつか可能になります。
ひとつは「複数のシナリオ展開を設けられること」です。もうひとつは「バッドエンディングやベストエンディングといったマルチエンディングの設定ができるようになること」です。
いまいちな例文

1. 長すぎる
2. 説明的すぎる
3. 動きがない
4. キャラクターの感情が見えない
4つのポイントを解説

いまいちな例文の4つの問題点に対して、一つ一つ丁寧に解説していきます。ブラッシュアップをしていきます。
修正を反映した例文

ここまでの修正を反映して例文を書き直してみました。かなり読みやすくなっています。