発売日 2015年03月28日(土)

ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版

著者名:ジェイソン・グレゴリー(著者) 大貫 宏美、田中 幸(訳) 今給黎 隆、湊 和久(監修)

¥6,800(税別)

ISBN:
978-4-7973-7748-4
サイズ:
B5変/1色
ページ数:
1056
付録・付属:
-

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著者紹介

著者・ジェイソン・グレゴリー

■著者
ジェイソン・グレゴリー(Jason Gregory)
 1994年4月からプロのソフトウェアエンジニアとして働き始め、1999年3月にソフトウェアエンジニアとしてゲーム業界に入る。2003年には、エレクトロニック・アーツ・ロサンゼルスに移り、『メダル・オブ・オナー パシフィックアサルト』のエンジンとゲームプレイテクノロジーに携わり、『メダル オブ オナー エアボーン』プロジェクトのリードエンジニアを務める。
 現在はノーティードッグのリードプログラマで、『The Last of Us Remastered』(PlayStation 4)や『アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝』『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』『アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス』の開発に携わる。また、南カリフォルニア大学にて、ゲームテクノロジー講座のコース開発や指導も行う。

■翻訳者
大貫 宏美(おおぬき ひろみ)
京都大学教育学部教育心理学科卒。
企業システム保守を主とするIT 企業勤務後、京都大学医学研究科にてJAVAプログラミングに携わる。その後、合同会社丸宏を設立し、コンピュータやライフサイエンス専門に翻訳を行う。

田中 幸(たなか みゆき)
慶應義塾大学理工学部数理科学科卒。
電機メーカーの研究所にて先端技術の研究開発に従事し、海外勤務を経験。その後外資系コンピュータソフトウェア会社に勤務。英⇒日、日⇒英の翻訳者・チェッカーとしての経験は15年で、主にITやソフトウェアに関連する翻訳に従事するが、他にも米国のスポーツや金融関連の記事、啓発書、マーケティング資料など幅広い分野で翻訳の経験を持つ。

■監修者
今給黎 隆(いまぎれ たかし)
東京大学大学院新領域創成科学研究科卒業。博士(科学)。
株式会社セガ 第一CS研究開発部 リードプログラマ。社内で技術サポートとして、新規技術の研究・開発に従事。CEDEC アドバイサリーボード。KANSAICEDEC の立ち上げにも尽力。主な著書に『DirectX 9 シェーダプログラミングブック』(毎日コミュニケーションズ、2004)。

湊 和久(みなと かずひさ)
株式会社バンダイナムコスタジオ AM第1開発本部 コンテンツ開発1部 リードプログラマ。PCゲーム開発、アニメーター、ITに業界を経て、2007年バンダイナムコゲームスに中途入社(現バンダイナムコスタジオ勤務)。『デッドストームパイレーツ』や『鉄拳タッグトーナメント2』など業務用中・大型ビデオゲームの開発やその移植を中心に担当。最新作は『ロストランドアドベンチャー』『タイムクライシス5』。オフには『ゲームエンジン・アーキテクチャ』などの洋書の翻訳・監修も手がけている。

訳・大貫 宏美、田中 幸

監修・今給黎 隆、湊 和久

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