SBクリエイティブ

ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版

ジェイソン・グレゴリー:著者 / 大貫 宏美、田中 幸:訳 / 今給黎 隆、湊 和久:監修

ゲーム技術書の最高峰 改訂大増量!

『アンチャーテッド』シリーズ、『The Last of Us』のリードプログラマによる、技術書の最高峰! 数多くのゲームプログラマに支持された珠玉の名著が5年ぶりの大改訂。ゲームの心臓部を解き明かす、ゲーム開発者必読必携の書です。

■目次:
●第1部 基盤
第1章 イントロダクション
第2章 仕事用ツール
第3章 ゲームのためのソフトウェアエンジニアリングの基本
第4章 ゲームのための3D計算

●第2部 低レベルエンジンシステム
第5章 エンジンサポートシステム
第6章 リソースとファイルシステム
第7章 ゲームループとリアルタイムシミュレーション
第8章 ヒューマンインターフェイスデバイス(HID)
第9章 デバッグおよび開発のツール

●第3部 グラフィックス、モーション、サウンド
第10章 レンダリングエンジン
第11章 アニメーションシステム
第12章 コリジョンと剛体力学
第13章 オーディオ

●第4部 ゲームプレイ
第14章 ゲームプレイシステムの概要
第15章 ランタイムのゲームプレイ基本システム

●第5部 まとめ
第16章 まだやることがあるってこと?

定価:7,480円(本体6,800円+10%税)

書籍情報

  • 発売日:2015年3月28日(土)
  • ISBN:978-4-7973-7748-4
  • サイズ:B5変/1色
  • ページ数:1056
  • 付録:-

著者紹介

著者・ジェイソン・グレゴリー

訳・大貫 宏美、田中 幸

監修・今給黎 隆、湊 和久

関連商品のご案内

もっと見る

試し読み新着お届け

もっと見る