発売日 2010年11月30日(火)

ゲームエンジン・アーキテクチャ

著者名:ジェイソン・グレゴリー(著者)

¥5,500(税別)

ISBN:
978-4-7973-6071-4
サイズ:
B5変/1色
ページ数:
944
付録・付属:
-

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著者・ジェイソン・グレゴリー

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  • 日本語で読める本としては貴重な内容

    5.0
    3D

    原著と訳書の両方を読みました。この書籍はゲームエンジンを構成する様々なサブシステムについて、低レベルなシステムから高レベルなものまで説明をしています。全てのサブシステムについてコード例が載っているわけではない(むしろ載っている方が少ない)ので、本書を読んだだけでゲームエンジンが作れると期待するのは間違いです。ただし、ある程度大きな3Dアプリケーションを作った経験がある上で、既存のゲーム開発に関する書籍と合わせれば、本書の内容を実装することは充分可能です。特に面白かったのはキャラクターアニメーションの章です。アニメーションの加算など、個別のアニメーションをブレンドする方法などについて具体的な説明があり、理解も容易でした。決して初心者向けの書籍ではありませんが、プロがプロの現場で、どのような思想でゲームエンジンを作っているのかがわかる本です。

  • 5.0
    カスタマー

    この本は、ゲームのエンジンを作りたい方におすすめです。基本的な物理などが書かれています。しかし、C++を実用レベルで使えるようにしないといけません。

  • レビュー対象商品: ゲームエンジン・アーキテクチャ (Professional game programming) (大型本)

    Amazon カスタマー

すべての5レビューを表示

  • さい

    ・メモ グラフィックとモーションの章については再読したい ゲームプレイの章については未読 続きを読む

  • katata_h

    ゲームに限らずフレームワークの作成方法としても参考になると思います。 続きを読む

  • tagaura

    本文中にも出てくるけど「ゲームエンジンアーキテクチャ見学ツアー」というのが的を射ている。見学だけで800ページ以上だなんてゲームをつくるのは大変ですね……(他人事) 続きを読む

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